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dnf女漫游二觉加点(dnf女漫游三觉加点)

DNF第二意识女性漫游的定位与技巧分析,

你对这个职业了解多少?

在职业定位方面

有人认为漫游是下水道。前0的假紫装备下,绯红玫瑰明显逊色,但是漫游装备的增长曲线是S型的,也就是说如果你投入0或者更少,你不会获得太多的收益,但是当你投入一定的量,绯红的增长速度就会迎来质变。绯红是最重要的,首先是武器。同样的基础上,高强武器>:效果好的武器,所以如果你的武器有12个80的假粉,那就是第一次质变;第二个是盔甲。现在除了SS套,另一个世界的主流是《夺魂9》,其次是片头、春华、魔女玄幻和春节片头。除了特殊流派,比较全能的是女巫幻想。

玩深红玫瑰,加点分。除了一些技能,优先补齐你最常用的,优先放弃你不常用的或者不熟练的。千万不要跟着各种加分的网校走。就算是大招,你也不习惯用,再加也是浪费。

以下是技巧分析:

双刀舞刃:一眠版中需要主动释放的鸡肋直接融入到常规操作中,但加满后没有明显伤害(伤害感觉时滑铲Z最高)。需要加基础熟练度才能最大化伤害。一觉版的话,不需要双枪的可以自带1级,因为实用性差,还有加分补。

旋起踢:还是延续了一觉版的强小技。最好旋转够3次再用连招,让伤害最大化。建议加满。

刺:点1无敌,不能触发切,不建议满,当然经常用的除外。

左轮精通,死亡左轮:3个字,满。

致命射击,致命反弹,复仇反恐精英:秒觉版取消了对流血敌人的额外伤害,导致伤害有点落后。不过作为一个老漫游玩家,我还是选择满,追求高伤害技能的玩家可以点前面。

刺踢:第一感版本中唯一被控制的技能,但是一段的伤害远远小于上旋踢三段触发的被动伤害。因为秒感版75技能的出现,刺踢眩晕不是必须的。这个版本我选择放弃,但习惯玩第一感版本三重控制的可以补上。

三重控制:根据个人连续划的习惯,如果没有50SP那么差,建议你点。

链截:如果,我说了,如果这个技能每次旋转都能触发切割,这个就满了,但是,但是最痛苦的是每次旋转都不触发切割。可见伤害的触动程度和1级踢腿能力是一样的,所以我选择点1,当然也不用点。

快速拔枪:不实用。想用平A过图或者玩男弹可以点1也可以不点。

音波攻击:点击它不是为了看它的伤害,而是为了上旋踢的移动速度。不习惯上旋踢的可以点前方,也可以不点前方,但是对于习惯上旋踢的人来说,动作过程中的移动很重要。不过既然不是必备技能,剩下的不能满的点建议点这里。没错。

胭脂:新爆发的BUFF,三个核心技能的强化,果断得当。

枪舞:这里要说明一下,银弹在胭脂状态下是没有效果的,所以要做高伤害,上银弹,上胭脂。不管哪个版本,这个都不应该被抛弃,满满的。

走射:一觉版非夺魂9套装里的鸡肋很容易被打断,硬而直的部分是一觉版鸡肋所在,所以一觉版我很少用。但由于胭脂的强化,在胭脂之下,虽然射程缩短,但高频攻击给了怪物一个又大又硬又直的部位,减少了爆发所需的时间,从而大大降低了被打断的风险。每一个镜头都很好,可以命名为动头镜头,满满的伤。

双鹰:鸡肋一样的版本,难打整体,是它最大的诟病。但是现在胭脂的强化,可以保证怪物被强行吸收到中间。只要能收到枪,技能就拿全损,没理由不满意。

多次爆头:神技一觉版,虽然二觉版更突出体术,导致纯体术出现,但我敢说多次爆头并没有走下神坛,依然是我唯一不能忽视的射击技能,AOE范围广,伤害高。为什么要放弃?我强烈推荐Man。

隐藏:贯穿所有体术附加伤害的绯红玫瑰精华满满。

血劫:这个技能不能放弃。纯属个人爱好。其实点1逃意义不大。建议不要点,也不要满。

多个头像:有了多个头像,就不需要再点这个了。当然发烧友可以点满,推荐0或者满。

锯齿刃:两种感官的精华,不用多说,满满的。

连锁强光:至少点1,这个技能最大的意义就是最多可以打断技能4次,让绯红玫瑰有更好的输出和输出环境。所以技能60EX的逃生功能不是必须的,建议满。

杀伤瞬间:控制领域的意义大于输出的意义,至少点1,点满伤害也不错。建议点1或者满。

血链:同控场意义大于输出意义。能够强行怪聚是最大的亮点。同时作为2感伤害,也不会差太多。第一点。

特点:由于这个版本胭脂的存在,枪舞、走射鹰枪成为三大主要输出力量,而多爆还是比较好用的。所以可以在这四个技能中选择三个最常用的点,剩下的六个点可以分配给上旋踢或者全部四个技能。

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