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剑灵龙族男捏人数据(剑灵灵族跟龙族的对比)

前段时间,关于跨种族版本的推出,有很多杂音。今天看了一个网站的独家新闻。六月版将推出三个跨种族职业。我就想问问CH,跨种族的意义是什么?这不就是灭剑灵最基本的特征吗?

推出三个跨种族职业的意义是什么?在不增加游戏可玩性的情况下,仅仅推出三大跨种族职业就能吸引新玩家或者留住老玩家吗?与其展开跨种族的职业生涯,为什么不开启转行?转行不是比跨种族更受玩家欢迎吗?当初家里人都选错了专业,可是怎么能轻易放弃重新开始呢?如果引入改行既能增加商城收入,也能受到玩家的普遍欢迎。

剑灵有什么特点?除此之外,图中只剩下专业特征,震撼感,捏数据。每个种族对应某个职业,这是最基本的特色游戏特色。如果对跨种族开放,还有哪些特点?我喜欢龙的身高,霸气,好斧。你为什么不出来,人族力士?人族生来就是玩剑的好吗?你觉得龙适合做召唤师吗?那妖娆的姿势不像人妖吗?每个种族都有自己的特点。请不要打破这种平衡。剑灵没什么好玩的,你还要毁了玩家对游戏的认知?

不要把我们深爱的剑灵改成网页游戏好吗?推出一个day 空农场,以增加新玩法为口号进行推广。如果不是那个农场种子换上好看的衣服,谁来体验LJ的玩法?就好像之前已经推出的即将推出,灵芝。没有创新,不就是跑地图吗?到了BOSS玩还有什么意思?只是别的地图有小怪物,你要把他们清掉。这个地图只是类似于FL迷宫里吸你的蘑菇。

体制内只有两股力量,必然导致不平衡。成立三支部队怎么样?强者和弱者会形成势力联盟,但是现在的情况呢?强者可以击败弱者。你装备好了吗?我们有很多人。你能打几个?我们有这么多人。你和我打架?我们还有很多人。战术会害死你。

门派体系太弱,加不加门派意义不大。加入教派仍然需要被管理,失去自由,参加YY,参加各种不情愿的活动。有门派,但没有门派战。我记得这个论坛正式发起了门派战,当时还是论坛的形式。为什么游戏中不能加入门派战?每次打仗都要穿角拳团和竹林护卫吗?这不是太不公平了吗?顺便可以推出门派联盟系统。对手系统有几个门派,大门派也有,不过是数据问题。而且没有联系,系统也不承认是门派。否则就是数据问题。有那么难吗?80个人里有800个不是数据问题吗?总有几个团来分散管理层的注意力。

说着说着,我跑题了。让我们回到跨种族职业的问题上来。我坚信不应该推出DZ这种无脑版本。如果非要推出,就应该推出跳槽。玩家愿意付费也受欢迎,还是你不要老老实实做了。我们真的不需要。

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