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mid格式音乐(音乐转midi格式)

碰夜话,每天都是胡侃的屁,鬼,和游戏有关的新鲜事。

图/小罗

在触控音乐,我们每个周末都会推荐或者评论一些游戏。可能是我们期待已久的新作,也可能是我们平时喜爱的老作品。最重要的是,只有我们认为值得花宝贵的周末时间玩的游戏才会被推荐。

然而,奇怪的是,我推荐的大多数游戏并不会真正成为我的周末娱乐。当然,这并不是因为它们不好玩。只是写完稿子,我会有一种被“打包封存”放在“荣誉室”的感觉,没有继续玩下去的动力。只有MORDHAU自从五月初被推荐以来,一直是我周末娱乐的首选。如果周末玩什么是基于“周末真正玩什么”,我应该连续几周推荐。

一直“产卵”一直爽

“MORDHAU”是一个有些别扭的名字,打常规译名“雷霆一击”比较麻烦,所以我朋友会简称它为“砍人”或者“下蛋”——这并不是一个难以形容的脏字,而是MORDHAU官方中文版把“重生之地”这个词翻译成了含义不明的“下蛋”。

“产卵”这个名字听起来顺口多了。

一款中世纪题材的游戏,以冷兵器格斗为主,自然不会像《刀塔自走》或者《Apex传奇》那么火。“产卵”热潮未能席卷我的好友列表,“开黑”的队伍最多只有三个人,但也不用像前两个游戏那样组队才能更大限度地发挥乐趣。

“开黑”的时候,我和朋友会选择相对轻松的PvE模式“部落”。在这种模式下,玩家没有自己的武器装备,甚至连衣服都没有。他们只能通过杀死被海浪刷新的电脑敌人,赚取积分来购买盔甲和武器。电脑的难度不弱于普通玩家。随着难度的增加,他们会穿上重甲,拿起更强大的武器装备等我。

面对高出自己几个头的电脑敌人“食人魔俱乐部”,需要很大的勇气。

无脑杀死这些电脑敌人并不容易。如果玩家选择近战,需要就事论事地与电脑对战,尽量避免出现“十几个”(会被打得毫无还手之力)的情况。选择远程玩家并不容易。电脑敌人本身不会爬楼梯,但会用他们唯一的投掷武器——屎,去痛击那些躲在高处的“神 *** ”。在当前版本中,狗屎的穿透效果甚至被加入到厌恶擅长寻找掩体的弓箭手中。

在“部落”模式下,玩家可以使用不同的武器交替掩护,一起呐喊,发泄压力。如果服务器里的人足够多,就不会被难度压垮,没有时间互相闲着。如果带朋友“入坑”,这种模式也能让新玩家快速熟悉不同武器的使用。

只要玩家足够多,就会变成单方面碾压电脑敌人。

“MORDHAU”没有“黑客”一样有趣。在那些被设定为“拼死一战”模式的1v1服务器中,你可以找到很多在多人游戏中缺失的基本素质和信任。常年在这种服务器上厮混的玩家,会像真正的骑士一样严格要求自己,遵守只能一个人对战的规则,绝对不能闹事,而且要得到对手的同意才能动手。

不仅仅是武功,还有他们高超的格斗技术。和他们一起招募的过程也是新玩家快速积累经验的更好方式。一些好心的“老板”还会对屡次输给自己的玩家进行详细的技术讲解和指导。即使是一个人打游戏,也能感受到陌生人带来的友情。

战斗前敬礼是规矩。

不过说了这么多,其实还是希望这个游戏能获得更多热度,吸引更多玩家参与进来。喜欢的东西,当然会想吸引更多的人一起玩。

可以“产出”无限可能

直到进入游戏媒体,才知道自己喜欢的游戏类型是那么的少,比如写实的战术射击类游戏,或者以“骑马斩”系列为代表的中世纪冷兵器格斗类游戏。前者由《绝地求生》这个“巨人”担纲,催生了更多有趣的同类型作品,给玩家更多选择;后者很惨。同类型的作品受众太少,可供选择的游戏也不多。直到“产卵”,直播的普及才让这里发生了一些大的变化。

《产卵》是否会像《绝地求生》一样,持续火爆,为冷兵器格斗游戏开辟一片新天地?或许在现有内容的基础上, *** 团队会趁热打铁推出更多的武器和新模式,稳定很多随人气而来的玩家,吸引更多厂商推出类似玩法的游戏。

要知道,《产卵》是一款很有潜力的游戏。如果 *** 团队愿意,可以推出很多有趣的模型。比如以“前线”模式的骑马战斗为基础,推出更大更广的平原地图,让玩家感受中世纪骑兵对冲的血腥场面,一定会让新老玩家满意。

总是辱骂步兵有什么意义?骑兵要对冲骑兵。

也有很多只修改现有模式来满足玩家的选项,比如在线推出类似反恐精英的“枪王模式”,成功击杀并更换武器。一开始,玩家可以使用巨剑。他们每杀死固定数量的对手,就逐渐降低武器等级,降低到匕首甚至石头。只有适应所有武器的人才有资格一路胜利。或者简单地把它倒过来,最初使用匕首。只有不断杀敌,才能获得更强大的武器。总之,没有人不喜欢新模式。更多的选择会让玩家不会有重复和疲惫的感觉。

不同的文明武器装备也是玩家所期待的。隔壁荣耀战灵很成功。或许“产卵”也应该借鉴。

《产卵》中有一种非常特殊的武器“鲁特琴”,可以用来演奏简单的音符,也可以作为近战武器。在相对硬核、严肃的战场,玩家一边弹琵琶,一边躲避追击,总是很搞笑。受这种玩法的启发,有网友专门为鲁特琴开发了插件,让它可以在游戏中播放玩家自己上传的MID格式音乐,这也是目前唯一官方认可的插件。

2.0版本的Lute插件甚至允许玩家用电子琴键演奏。

在战场上播放喜欢的曲子是一件很美好的事情,但是要安装这个插件需要玩家自己手动下载并查找MID格式的音乐资源,很不方便。

如果你“下蛋”,开创意工坊,那么这种情况可能会彻底改变。当“大人物”将自己设计的武器皮肤、特殊服装或类似鲁特琴外挂的小工具上传到创意工坊时, *** 团队可能会节省大量精力用于更新,也能保持玩家的积极性。

比如推出一个“巨人模式”?(其实这是一个不常见的插件)

假如“产卵”真的火了

“产卵”的灵感可能来源于骑乘和劈砍,战斗风格类似于《骑士:中世纪战争》,已经沦落为鬼衣。很多玩家也把《产卵》称为后者的精神续作,因为很多 *** 团队成员都是来自《骑士:中世纪战争》的原班人马。这样看来,“下蛋”其实和“吃鸡”这种“巨人”有着非常相似的体验。

从模拟到军事游戏《武装突击》的Mod,再到单独发行的DayZ,再到一直“唱酷”的H1Z1,以及它的精神续作《绝地求生》(他们出自同一家 *** 人)。“鸡”和“蛋”除了“大小”(也就是热量)有一些区别。其实他们真的有相似的成长轨迹。

在此基础上,我们或许可以根据“吃鸡”的发展来推断“下蛋”后我们将面临的局面。首先,肯定会有新的游戏使用它的玩法,甚至会大获成功,就像《绝地求生》带来的玩法,通过上一层楼让玩《堡垒之夜》之类的游戏。

《堡垒之夜》手游还是蛮好玩的。

过一段时间,甚至会衍生出一些不“下蛋”的手游,这些“蛋”会被新一轮看起来极其相似的手游重新加工,生出更多全新的“蛋”。他们当然不会继续用“蛋”这个名字,有抄袭之嫌。他们可能被称为“蛋”或其他略有不同的名称,但他们一眼就能认出属于“蛋”系列的名称。至于叫“ *** ”还是“ *** ”,其实并不重要,因为作为一个“骑马斩”游戏的忠实粉丝,看到自己喜欢的类型游戏流行起来,成为自己喜欢的玩法,我已经很开心了。

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