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海象人军需官(人形海象)

欢迎来到本周炉石卡牌推荐。这期比之前晚了几天,但是比鸽子好。复工后马上要做很多事情,很难给大家精心挑选套牌。所以这一期懒译总结了几篇外服套牌推荐文章。希望下周一切正常后能找到合适的套牌推荐给大家。

Xzirez的煎蛋之旅

一开始我曾想过——为什么这副牌叫这个?后来我明白了...如果你不打破你的球,你不能煎鸡蛋。蜘蛛的魔蛋就是蛋。好吧,我可能比较慢,但是我玩到10、15才意识到。

回到甲板上。有人怀疑会不会是另一个强大的圣骑士套牌。不过不用怕,这一副牌不会成为新的天梯癌。煎蛋骑行很好玩,同时也不会出现6费人然后马上出五张牌的情况。如果需要我来定义这一副牌,那么我会说这是一副带有浓厚动物园色彩的中速套。这套卡牌不会靠快攻打败对手——虽然很多时候你的好曲线可以在5~6回合干掉对方,但其实你更喜欢控制战场。

这副牌包含许多可以帮助你与对手交换的东西。英勇圣印和国王祝福允许你用追随者杀死对手的一些单位,同时仍然保留自己的追随者。同样的,奥尔多的守护者和奥达曼的守护者也可以达到同样的目的。希尔瓦娜斯风行者也是一张节奏卡,可以帮助你偷走对手的随从。它在这一副牌中表现不错,因为这一副牌中能吸引沉默的目标太多了。煎蛋之旅从一个护盾机器人和疯狂的科学家开始,然后是泥浆喷雾器和蜘蛛恶魔/各种Buff的蛋,最后是提里奥·弗丁和希瓦娜斯·风行者。如果敌人沉默,那么对手可能会把他留给你的提里奥涉水。所以,你的威胁会给你带来更大的回报。

非常有意思的是,煎蛋骑乘甲板选择了疯狂的科学家。我还没见过这么多圣骑士的牌。如果你的神秘感还不够,那么这张卡远没有猎人/法师里的那么强,因为它不会给你太多前期节奏优势。而如果你放了太多的神秘,那么你最好放神秘挑战者。复仇是这个套牌中唯一的谜团——虽然这个谜团被认为是圣骑士最好的谜团,而且它与套牌的理念完美融合。Buff帮助你与对手交换,有一定几率你的蜘蛛魔蛋获得奖励。这张牌本身就不错,用科学家来弄这个就更好了。这样,哪怕是一次报复都是可以接受的。前期这个谜很棒,但是后期可能就不用放第二个了,因为科学家会帮你找到的。

这副牌在游戏后期不会倒。煎蛋骑有三个后期威胁:希尔瓦娜斯·风行者风行者擅长慢配,而邦邦博士和提里奥·弗丁是高成本曲线上的最佳选择——甚至是全游戏的最佳传奇。所以没有理由不发布它们。

我是这副牌的忠实粉丝。我喜欢像动物园一样的甲板,这是其中之一。有些玩家用这个套牌达到了传说中的高位,你最好试试这个套牌。

技巧

安排复仇,因为你不是想抓更多的复仇,而是想抓疯狂的科学家。如果你为了复仇而留下,那么疯狂的科学家将成为一个2费22的白板。显然,你应该寻找早期的曲线,尤其是肉僵尸,盾牌机器人,疯狂科学家和战斗动员。这大概是最好的123费曲线。飞刀杂耍也不错,如果有战斗动员在手就更好了。唯一的问题是变戏法的人太容易死了。奥尔多的防御者值得留在那些需要跟随控制场的游戏里,比如动物园,德鲁伊或者慢术士的游戏。和那些攻击力低的职业/用武器和法术控制领域的职业战斗没有意义,比如控制战或者滑冰。英雄印记也不是一张值得保留的牌。如果不能保证前期曲线,那么这些buff就没有机会上场了。

你不会真的想留着蜘蛛妖的卵。如果你有硬币和奥达曼的守护者,那么你也许可以这样做。在没有启动手段的时候,这张牌会让你失去节奏——而你承受不起这个损失。更不用说,如果你的蛋蛋被消音了,你的节奏丧失会更可怕。

不要把所有的鸡蛋放在一个篮子里。这个卡牌很依赖buff,但是你不想把他们都丢给一个人。用奥达曼的守护者去buff一个卒然后再加一个王者祝福太危险了。如果对手让他沉默,那么他会变回11。如果你buff了蜘蛛妖的蛋,那么你最好尝试立刻粉碎它,以防对手有沉默。

鸡蛋和圣盾是绕过AOE的好方法——所以尽量不要在鸡蛋上加圣盾。你的交换结果可能更差,但那样你至少会留下一个场景。圣盾机器人和球在场的情况下,对手清场的话就要面对剩下的44和22,也就是说节奏会落到你手里。如果你盲目的击碎圣盾或者圣球,那么也许你会暂时保护剩下的随从——但是什么时候通关就不好说了。

补充

铁嘴猫头鹰——沉默是好,那就这样吧。梯子上全是怕沉默的东西。至少在标准到来之前,我们要面对很多死字和其他能力。现在我试着在每一副牌中保持沉默,尤其是那些试图在快速牌中打击的牌——而这副牌就是快速。

轻锤——这个卡单里我最想念他了。他非常适合动物园类型的甲板。神圣之盾允许你免费更换对手的人。如果你有更多的buff手段,那么这个2/3武器会再次给你加分——不管是造成伤害还是保护场景。

真正的银剑-我错过的第二件武器。这两种武器都是无害的。真银细剑是一张强牌,因为它能在中路给你节奏。第一刀砍掉一个服务员就不错了,至少一个对一个。之后,你也可以切第二关,释放一些额外的东西,这通常会让你领先。另外,这是卡组里唯一的治疗,4点血或许能救命。

卡兰的受控狩猎

这副牌是我玩过的最好的猎人。虽然全身打脸的感觉很好,但是很快就会厌倦这种感觉。而且这副牌很有意思。说实话,你需要练习一段时间来增加你的胜率。这不是一套可以轻易打好的牌。作者在天梯上得到了很高的排名,进入了传奇。如果我没记错的话,我们甚至还打过比赛。当然也可能是一个名字相似,套牌相似的人,不过我估计这样的机会不多。

所以这样的套牌不仅仅是为了控猎,雷诺也是为了控猎。其实猎人是一个控制手段很多的职业,去除特别优秀。问题出在他们的英雄能力上——稳射并不是一个很好的控制英雄技能。2.打脸一点点伤害在快攻卡牌里是不错的,但是当你试图控制场面的时候就差很多了。这就是为什么芬利·莫格顿爵士是这副牌中最重要的一张。你可以选择抓卡或解卡的能力来对抗慢卡,或者选择加血的能力来对抗快攻游戏。

这张牌费了很大力气才搬走。重型弩和鹰角弓都擅长清理小随从,也是节奏工具。我们还有猎人印记,快速射击,致命射击和杀戮命令作为点移除,还有爆炸陷阱,强风射击和爆炸射击作为通关。有了这些移除,你可以在游戏中走很远,移除对手的随从。这个套牌慢,很难争取节奏。因此,你在选择每一张卡时都要小心。不过,因为这是一副雷诺牌组,我就不解释每张牌的选择了——我只说有意思的。

我先从冒险帽开始,因为这张牌看起来是整套中最奇怪的。他慢得令人难以置信,但他有巨大的潜力和价值。如果不消音,会持续到最后。虽然这张卡前期很难用,但是后期你的魔功会丰富很多。这意味着你的一个追随者在后期总会得到+1+1。这也是戏剧性的-当一个追随者死亡,你的另一个追随者成为新的buff目标。所以如果你有两张11,而你的对手有一张44,那么你可以用两张11来代替44。这张牌对野炎术士也很有效。苦僧也可以靠多出来的身体抓到更多的卡。快卡玩法一般,慢卡游戏就不一定了。

下一张有趣的牌是血法师萨尔诺斯。看到他在一副牌里有这么多法术也不奇怪,但是如果有人还是不明白为什么——法术伤害加成可以让你的AoE和移除更强。猎人甲板两样都不缺。3点伤害的强风射击或者更大的爆炸射击也更有效。这副牌两样都有。到了后期,如果你能和她把关,那么你的对手就很难把所有人都围在AoE身边了。最不济这张卡也能让你抓一个。

皇家雷象很强,因为你的追随者有一半是5元以上的报酬。帮你抓卡很容易,一个2块32的野兽进来抓一个都受不了。甲虫是另一种擅长慢速猎人的牌。很有可能获得额外的致命射击/关门放狗/动物同伴/强风射击击杀命令。随从可能比较弱,恐鳞可能是唯一比较好的选择。2轮之后,那么就保证了下一轮的曲线很大,但是这张牌在后期也能发挥作用,因为即使是后期,我刚才说的那些牌都不错。

林和加顿男爵在这副牌中有着相似的定位。服务员和许可。根据情况,可以选择每回合扫1个或者2个。正因为如此,你的牌组中多了两个清晰的牌组。空领域不适合他们,因为这种高攻低防的追随者很容易被击杀。

顺便说一下,我们还有伊莉斯。很明显,这张卡在快速游戏中毫无用处,但在慢速游戏中剧情就完全不同了。控制牧师/战士?疲劳?少点卡片,少点小事。不要玩追踪,爆炸陷阱或者血法师,把它们变成传奇卡就行了。没有伊莉斯,你可能很难度过它们;但是如果你有伊莉斯,而你的对手没有——好吧,你的对手最好快点杀了你。

没什么好说的了——如果你想知道这副牌怎么样,那么你需要自己去试试。但我警告你,这副牌一开始可能不尽如人意。正如我一开始所说的,我花了一些时间才开始赢。套牌作者用它拿到了很高的排名,因为每个月他都用控制猎人去传奇。足够的经验意味着更多的胜利。喜欢猎人但不喜欢思维敏捷的人有福了。毕竟总会有这样的人,不是吗?

技巧

移除对手场景。前4~5轮你一直这样。在快速比赛中,确保对手的随从不能存活是很重要的。就算你用雷诺,雷诺杰克逊其实也只能治你一次。这一副牌没有讽刺的意味,所以每次被对手打脸,都可能意味着死亡的临近。因为你有那么多移除,不用担心用完。你可能很容易在快速的比赛中用完对手,因为只要你不死,你就赢了。

然而,在慢节奏的游戏中,你可能需要更加活跃。释放自己的随从,站在现场。如果你能遵循正确的曲线,你就能像中速猎人一样击败对手。只要你的1对7费曲线流畅,你的英雄技能就能把对手烧死。对手的误判也可能让他们把移出给你的小生物。我遇到过杀死我的反派的对手。当他们对付不了伊塞拉的时候,就挂了。但如果做不到这一点,就要做好打持久战的准备。小心翼翼的和对手交换资源,不要为了节奏丢了多余的牌。如果游戏变长了,那就不要急着把对手打到10以下。大多数慢速牌组都有加血的方法。

如果你想长期对抗控制权,你也有两个选择。第一种是通过追踪找到伊莉斯——同样的方法也可以帮助你找到金猿。大约10个传说应该可以帮助你得到你的对手——如果他们不太坏的话。第二种情况是缓来缓去。这个时候不要抢卡,也不要用描术或者痛苦来帮助修士。慢慢等,直到抓到金猿,把它们变成橘色卡片。两种策略各有利弊,视情况而定。

你可能需要留下一个野术士来匹配快速匹配中的一些法术。比如4轮野炎术士加快射基本就是横扫(同时给你留个31)。炎术士加猎人印记可以杀死一个跟随者,而其他人都扫1。甚至3回合炎术士加追踪也能打快攻副牌手。当你有一个痛苦僧侣在场时,这个组合可以给你更多的优势。

用雷诺的时候要贪心。这是你唯一的加血方式,除非不行,否则不要太早交。雷诺加10不够好。打快攻的时候,加20是上策——即使看起来很危险。在控制游戏中,你不是担心治疗,而是希望雷诺能变成4/6节奏的生物。我将只能让阿莱克斯塔萨的甲板对着它,因为阿莱克斯塔萨可以一口气吐出一半的血。

快拍真的抓不到牌。所以在弹药耗尽的时候不要试图使用它。这种情况很少见——也许十五分之一的人能做到这一点。基本上你把它当暗弹用——2花费3。不要被“以后可能会抓卡”误导。

补充

虽然甲板里有陷阱,但是这甲板里还是没有狂科学家。当你只有一个玄机的时候,就不值得用了。因为很多时候,你会在抓到科学家之前抓到玄机。如果要用科学家,那就请多放点玄机。最强的冰冻陷阱可能没那么好,因为你的卡牌不够快。在快速比赛中,对手也可以用11击倒。蛇和捕熊器都是可以接受的选择,捕熊器可能更好。这个卡牌太慢了,可能更容易让敌人直接打脸。狙击和误导也是勉强不错的选择。更多的时候,他们只是吓唬吓唬对手,但这两个谜团也能对现场造成一定的影响。

长毛草原狮子-我用一只狮子代替了伟大的索里森。这副牌里的索里森没那么重要,但是狮子很强。6回合的狮子令人咋舌,因为对手不能放过他,但也不能杀他,因为它无论如何都能带两个。22.没有沉默和去除,很多职业都搞不定这只狮子。

关上门放狗——即使这一副牌里没有变戏法的,我还是觉得关上门放狗是一张好牌。虽然他可能只是一个打1点的AoE,就像怕鳞一样,召唤11强很多。猎犬可以搭配重弩和杀令,如果有Leok效果更好。这些狗还能咬对手的脸。雷诺已经有很多空地了,简单的多加一个关门放狗可能不是个好主意,但是换一个空地放狗还是可以的。

照明弹——如果你把神秘牌组面对面,那为什么不用照明弹?雷诺牌组可以接受一些有特定用途的牌。这张牌可能很强。一枪解决佛骑。对付滑冰的时候,也可以用来拆掉对方的冰障。但是如果你绕不过他们,拍个镜像或者冰冻陷阱也不错。最差的卡也是2费循环。大多数情况下,他不是很好,会让你失去节奏。但是根据游戏的变化,带一个是有可能的。

被诅咒的宇宙之旅

今天的第二套宇宙甲板。这个卡牌不是吃环境的卡牌,而是有更通用的策略。大多数雷诺圣骑士甲板强调控制而不是中速。但这是一套中速的。为什么玩中速雷诺骑士?这主要是因为这一副牌的游戏计划。骑马使得英雄技能适合长时间游戏。当你对抗一个战士或者牧师的时候,你可以让对手的英雄技能快速耗尽——无限的威胁让他们可怜的治疗量显得不够用。这样的一套卡牌,通关后可以轻松填充场景。即使是拥有英雄技能的美人鱼骑士,也已经可以迫使对手投降了。因为如果不理解,场面很快就会失控。哪怕银手只有3~4个新兵,对手也会觉得很头疼。如果你连接到军需官,你在另一边会有麻烦。

中速骑在漫长的战斗中不会被打扰,但是你会在开始前输掉那些杀你的比赛。失去场面和节奏通常意味着输掉比赛。然而,雷诺杰克逊可以让你打一些你不可能赢的仗。这张卡很强,可以用来对抗快攻。雷诺治疗20通常意味着游戏的结束。这张卡也让你有机会赢得对抗滑冰的比赛,因为如果没有雷诺,你通常会倒在对手的直接火力之下。在慢游戏中,它可以用武器攻击来弥补你失去的生命。雷诺一般是6费46加10多点血。如果你被拖到疲劳,雷诺也将是一种独特的获胜方式。供你打3~4个回合才累死。

另一个令人震惊的是,这个雷诺牌组有重复牌。当然,这样做是有原因的。首先这两张卡的质量都很高,早期都是圣骑士控制场面的必备卡。你想抓住尽可能多的卡。这意味着你会迅速找到他们,所以你可以在早期阶段抓住他们中的一个。你的圣骑士对手有多少次是从护盾机器人或者战斗动员开始的?我想,很多次了。如果你每张牌只放一张,那么开始会更少。这几张卡质量太高,没办法只能放两张。他们会破坏雷诺的思路吗?会的。如果你不能在雷诺发布前抓住他们,你就完了。这个问题对快攻尤其严重,因为你经常需要6轮雷诺。

不过,好消息是,这种套牌并不完全依靠雷诺生存。很多东西可以让你活下来——两次治疗,四次嘲讽。即使你没有接住或者启动雷诺,这些牌也能让你对快攻有一定的抵抗力。

这些卡大部分都是标准的圣骑士卡。大多数圣骑士甲板都有这些。唯一不寻常的是复仇的愤怒。而一出生就平等,这是后期常见的通关。6点和8点的时候付随机伤害就不错了。如果每个敌人的随从都只有1血就更好了。但是如果快攻第6轮有连队,那看来是无论如何也活不下去了。他们没有太多反派对抗慢卡组。如果对手场上的所有生物都是中等体型,那么8点伤害似乎...毫无意义。只有在空领域他的效果才会更大——你手里拿着一把真银剑可以打出12点伤害点。这对圣骑士来说已经很多了,但我还是不喜欢。

中速骑士是我最喜欢的套牌,我很喜欢把雷诺的版本放进去。很难说这个版本比标准中速骑好还是差——我发现雷诺的效果在某些比赛中很出色,但在某些比赛中就不那么好了。如果你只放一张类似奥尔多守护者、奉献或奥达蒙守护者的牌,你将失去场景控制的持续能力。让这副牌看起来无法收拾随从(比如处理手技能)。总之,我估计更多的是看环境,但无论什么样的中速骑行都有自己的道理。

技巧

不要失去现场。这副牌被移除的不多,这意味着如果你没有追随者在场,将很难移除大多数敌人。比如你的对手空释放了大索里森,你可能要让他活着,因为你很难消灭他。所以不要走进AoE的陷阱,想办法让你的追随者活着。有时候有两个11换对手比一个盾牌机器人好——因为这样你在清场后还会有所剩余。

你想在节奏和手感之间自由切换。早期一般都是拼节奏。尽量顺着曲线,释放法术而不是英雄技能。很多游戏骑的技术太慢了。在快速游戏中,很多时候需要你出招,而不是拖(比如中速,动物园术士,快攻等。).然而,当慢游戏来临时,你想充分利用你的英雄技能。他慢,但是他能给你场面优势,即使你不用其他牌。你想试着每回合都开始。第五回合,也许你会给一个33的加成技能,而不是55。第六回合需要花费4人和技能。大多数情况下,这种打法可以让你在长期博弈中获利。

除非你能赚很多钱,否则不要用奉献。因为这张牌是你所有牌中唯一清晰的牌。当有两个服务员时,您仍然可以使用其中一个来摆脱一个服务员。但是在这里,你最好用它来搭配,人人平等。这套导火索差不多就是你的套牌了。如果你要输了,不要犹豫。复仇之怒是第二种选择,但是如果所有的对手都跟随,这张卡就没用了。我遇到过一个情况,人人生而平等,复仇的愤怒只会杀死一两个人,而这将极大地影响你的一生。

渔夫骑士不是4费曲线。如果你有节奏优势,但是对手杀不死他,那你就4回合出局。但是,如果你想在他的回合中启动英雄技能,那么你应该稍后再做。因为它的价值高,所以你不希望你的对手杀了他。除非没事,否则不要把你的渔夫骑士送人。你更喜欢在对手忍不住的时候玩。渔夫骑士只需要几个回合就能把地板填满人。我当时确实遇到过一些摆脱不了鱼人的对手,都死了。

因为你只有一个军需官,你想尽可能的压榨它的价值。虽然快速游戏只有一两个兵的时候可以打他,但是大部分时间还是等他吧。敌人会试图解决你的11,但有时他们做不到。只要你能把军需官buff留给三个以上的士兵,那么他就是值得的。有时,你可能需要只buff一个棋子,以便更快地构建场景。诚然,5个33看起来很棒,但如果对手在地狱,那么他们和11个没什么区别。所以当你能打中三个目标的时候,你可以得到一个军需官,然后立刻和对手交换。这样就算对手会AoE你,你也已经赚够了。就算丢一两个33也没什么。

神圣治疗可以被指定为非英雄,尤其是当你已经有了雷诺杰克逊的时候。有些比赛加血不重要。有时候我更喜欢我的追随者或者加8。雷诺可以给我加30血,让我的追随者得到光明也不错。有时候,它能让你更有价值。

补充

统治者图哈特——我是图哈特圣骑士的粉丝,不能接受中速圣骑士不打这张牌。她能产生巨大的价值。在慢游戏中,你想用英雄能力施加尽可能大的压力。而因为图哈特,你的英雄能力会翻倍。刀变戏法变好了,军需官变好了,阿格斯防御者变好了。每回合两个十一可以让你更从容的对付牧师。对手很快就会对你每回合的两个十一感到无力。我也很喜欢这张卡在面对术士时的表现,认为你可以用4~5个11耗尽对手的AOE——对手会担心你的军需官。

海象海龟骑士

即使这张卡不那么适合中速骑行,但还是值得一试。雷诺在你的甲板上。一旦,即使这次治疗失败,你还有机会再次接受治疗。53这个数字比33强多了。如果需要对抗很多中速,不妨试试。同样,快速局部治疗也很重要。即使是60%的几率也足够好了。

斐波那契的马里乌斯冰法

这是一种有趣的冰上技巧。即使大多数牌与标准牌桌相同。然而,取胜的手段却如此不同。这副牌更接近于一次击杀,而不是需要几个回合才能击杀对手。

第一个和第一个区别在于马利苟斯的使用和安东尼达斯的消失。看起来很奇怪,不是吗?冰甲板没有安东尼达斯。但其实两者很像。他们都可以成为多余的燃烧者。安东尼达斯可以让你获得很多火球术技能,而玛里苟斯可以帮助你扩展法术。还有选这个有什么区别?从长远来看,安东尼达斯会受到更大的损害。如果你有5个火球,那么这就是30点。但是你不能马上消化这些伤害。你需要在接下来的三轮中使用它们。所以当你杀死对手的时候,对手会获得额外的时间。他可以自愈,给罗Oseb加个青铜胡子,说不定还能杀了你。如果他有足够大的优势,那你连冰障都不用出。你可能需要烧掉一个随从,或者冻结一个随从...潜在的危害更大,但同样更难做到。

另一方面,Marigos可以快速解决问题。你只需要几张卡片就可以做到。伟大的索伦森可以降低成本,然后蓝龙就会出来,放出手中的火,干掉对手。最难的部分是什么?需要特殊卡牌,前期不能用冰箭或者冰枪解决领域。那么怎么才能一起杀呢?玛戈斯加2支冰箭加2支冰枪能打34分。所以,基本上除了军人,没人能背这一套。

很明显,有了阿莱克斯塔萨的帮助,你不需要用一套战术干掉对手。比如马里戈斯可以通过加冰箭和冰枪杀死对手。而且面对很多职业,这也算是一种合杀吧。这样做的最大好处是,你可以出其不意地对付雷诺的那些卡牌。雷诺是你不能忽视的敌人——你不能慢慢烧死你的对手,因为他们可以一口气把它灌满。但是,如果你一个回合就把对手打完,他们连Looseb的时间都没有。

控制战士仍然是一个可怕的游戏。这个卡牌比标准版更难玩这个游戏。安东尼达斯通常是赢得对手的唯一方法,这副牌切断了这种方法,只有55点伤害。这个杀不死一个战士——除非对方所有护甲都在库底。这个游戏还是可以玩的,但是胜率只有10%。

两件有趣的事——第一,工程师学徒取代了奖杯储存者。这两张卡早期都不够好,因为21太脆弱了。后期这些卡的价值更高。Bingbuuhi很在意下图,但是瞬间抓卡无疑是一件好事,因为抓到什么都有可能马上用上。如果你需要冰霜新星,那么藏宝者可能要更加努力地为你找到他。

另一个有趣的选择是冷光先知。这个卡的位置通常是在痛苦中当和尚。我见过一些冰刀用这个卡,不过那是很久以前的事了。这张卡有什么特别之处?它可以快速过滤卡片。它给你带来的价值比它给对手带来的价值更重要。手优势是没用的,至少对于原始滑冰来说是这样。因为会给对手带来治疗等卡牌解决方案。但是,对于这副牌来说不是问题,因为你没有一个安东尼达斯,如果你抓到了马里戈斯组合技能,那么治疗就没有意义了。你的对手能抓到的最有威胁的牌大概就是科赞的秘术和Looseb。诚然,你可能帮助对手过了弯道,但同时也让自己离胜利和通关更近了一步。如果你的对手在玩游戏,抢卡很有可能会给你带来末日先知和冰霜新星的配合。为什么不选苦行僧,而选他?因为这样更快。寒光先知带来的手瞬间到位。如果你在早期释放受难的和尚,那么通常他只会自己循环。要保证抓到1张以上的牌,需要先打他,再打他1,但是太慢了。然而,与苦涩的追随者不同,冷光先知无法沉默。这就是为什么我觉得这副牌后期可能会依靠更好更快的抓卡机制,而不是缓慢的前期抓卡机制。

啊,另一个有趣的事情是两个旧的治疗机器人。只因为你需要活得足够长,才能抓到足够多的牌,两个治疗机器人就很重要了。

我不是滑冰的专家,但是我用这个甲板取得了很多好成绩。这副牌在最终效果上非常接近原版。但是,如果你需要面对大量的雷诺套牌,那么一个组合杀马里戈斯可能会给他们一个大大的惊喜——人们一定没有为此做好充分的准备。

技巧

在那些需要抓整套组合技能的游戏中,比如牧师或者雷诺套牌,在释放马里戈斯之前不要交出冰箭和冰枪。即使是一个冰枪技术也可能意味着很大的伤害,在你放下alexstrasza之前,一切都还没有定下来。

同样,在这些游戏中,不要玩Sorrison the Great,除非你手中有所有的组合组件。你不能指望这个伟大的索里森在场上存活超过一轮,如果你没有一套完整的组合技能,那么你就不能按时完成一次联合击杀。如果你有硬币,那么在某些情况下,你也可以玩索里森大帝,而不是等待组合技术组件完成。

如果面对的是一套兵,考虑投降。如果你的对手知道你的策略,并且没有犯任何巨大的错误,那么你几乎不可能赢。选择权在你,但我认为你可能想节省一些时间和精力。

除此之外,通常的游戏计划和正常的冰盘是一样的。所以你应该看看其他的冰甲板指南!

补充

我不想试图改变什么,然后破坏甲板。如果你想玩不同的版本,那就试试标准冰法。我指的是有战利品贮藏者、痛苦不堪的僧侣和大法师安东尼达斯的版本。

事不宜迟,下周同一时间见。

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