火炬之光2难度(火炬之光2中途可以改难度吗)
- 林北杂谈
- 2022-09-16
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朋友们好,我们在前两期讲了MF刷游戏火炬之光系列的前两部作品。第三代游戏虽然是个大败笔,但是在玩家口碑和市场上遭遇了双重滑铁卢,既没有叫好也没有赢,反而被玩家唾骂。不过既然已经讲了前两部作品,那就在这个热度继续讲第三部作业吧。
火炬之光3于2020年10月13日上市。此时《火炬之光3》的开发商Runic Games早已被国内游戏厂商完美世界收购,并于2017年全面关闭工作室,其IP也被完美世界收入囊中。火炬之光3的开发者变成了Echtra Games。因为换了工作室,游戏的感觉和前两部不一样了。虽然创新不大,但是风格变化很大,让很多老玩家觉得不舒服。况且游戏本身的质量与前两款相比并没有太大的创新,所以很多玩家对游戏不满。
火炬之光3还是继承了前作的元素,而且游戏的职业差异也是蛮大的,不同职业的游戏体验也是不一样的,在这方面比前两个游戏要好。而且,游戏还加入了建造系统。玩家可以在城镇中看到自己的设施,并通过设施获得不同的功能。虽然听起来很吸引人,但实际上也不过如此。而且这个系统在其他很多游戏中都是通用的,很多单机游戏也是。老玩家早就对这个系统免疫了,所以虽然有创新,但也不是完全创新。
火炬之光3最大的崩点在于游戏的数值系统。战斗难度有些不同,但战斗体验基本没有区别。在遇到皮厚的怪物时,无论是简单的还是困难的,玩家都需要一点一点的磨血刮伤。除了能学到新技能,获得新装备,基本没有什么角色成长感可言。而30级左右以后,每一级的经验值就变成了固定值,1000点左右。虽然我们可以理解为了让玩家升级更快,玩得更好,但是这种离谱的设定也让很多习惯了传统FM ARPG游戏的玩家感到很不习惯。
就是这样一款低质量的游戏,在steam平台上居然卖到了210元之多。过于自信的定价策略也是这款游戏失败的主要原因。如果游戏价格在100左右再便宜一点,相信还是能以低廉的价格赢得大家的同情,玩家的口碑也不会崩得那么惨。至此,《火炬之光》整个游戏系列应该在《火炬之光3》到此结束。这么多年的积累,一个都不差。刷完游戏IP就在这里结束很可惜。但说实话,《火炬之光3》作为端游单机游戏确实不合格,但如果是手游的话,还是相当惊艳的。也希望这款老游戏以后能登录手机平台,让玩家在手机上也能享受到。
好了,今天就到这里。下次再见。还没关注的玩家朋友关注一波吧~
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