
dnf白手pk加点(dnf100版本 *** 业加点)
- 林北杂谈
- 2022-09-17
- 91
十五秒打桩一无所获的极限是三跳双刀,二十秒打桩有很多招数。边肖甚至见过五跳,但这些都是只有大手才能拥有的打桩 *** ,我们很难体会,也容易打乱技巧。边肖也是一名空手选手,但他不知道如何进行五次跳跃。考虑到手残的问题,他想到了一套专门为手残党准备的二十二打桩技巧。实测伤害不低,对技术要求不高!
具体如下:一二感和心剑为传统,大小剑满,心流满,放弃小破军和幻影剑舞,选择猛龙和大破军。要加的打桩技能有:大破军,猛龙,小拔刀,流心跳刺,心剑(宠物技能),顺斩,一觉,二觉,大拔刀,流心跳刺,猛龙,小拔刀,大破军。如果有足够的时间可以试试,按不下去的可能性不大。
观察上面提到的打桩顺序,可以发现这样一个特点:心剑斩、一二感、大刀拔五个技能构成了打桩的核心。剩下的技能打两遍,这样可以选择在开头或者结尾开始宠物技能。区别只是两种感官造成的一点点伤害。有人说猛龙卡,其实剑舞更卡。二十秒两次,猛龙一次错位,剑舞一次卡壳,几乎没有伤害。
小破军必须放弃,而且损失太低。两只迅猛龙的伤害比一只剑舞高。但在实战中,剑舞的伤害和一只猛禽没什么区别。如果要一起卡,两只猛龙的伤害会更高。还有,这一套加分里,心流造成的伤害不占大头。实战中,如果一开始心流卡了,可以先放一放,以后再用。无非就是少一圈,可以有效防止心流和颤抖的发生。
对于这套点,如果实战卡壳,或者紧张,或者怪血快没了,那么心剑前半段的技能就可以不管了,直接跳到心剑砍向大剑就可以了,慢慢放在小技能后面。因为猎物小游戏的时间是三十秒,去掉中间的爆技,每轮小游戏的时候可以再打一次这套二十秒打桩。冷却时间很短,在破军最长是18秒。
加点的好处是他们一直在放技能,几乎省略了房间里的鬼和四五个心跳声。残疾人党员完全可以试试。希望能对大家有所帮助,谢谢支持!
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